Première S 2016-2017

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Déterminer des probabilités dans un cas simple

Un individu lance une fléchette sur une cible. On suppose que la fléchette arrive de manière équiprobable sur n'importe quel point de la cible. Selon la zone de la cible, le joueur marque un certain nombre de points.

Cette cible est un carré de côté 4a , constitué de 4 carrés concentriques de côtés successifs a, 2a, 3a, et 4a.

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1

Déterminer sous forme de tableau l'ensemble des issues et leur probabilité.

2

Calculer la probabilité de marquer au moins 3 points.

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