Programmer une instruction conditionnelle Exercice

On cherche à construire un algorithme permettant de jouer à deviner un entier choisi aléatoirement entre 1 et 100.

L'algorithme choisit un entier aléatoirement entre 1 et 100 et demande à l'utilisateur de le deviner en un essai. Si l'utilisateur donne le bon nombre, afficher "gagné", sinon afficher "perdu".

énoncé suivant