Écrire un programme utilisant une listeExercice

Écrire un programme Scratch qui affiche la liste des images des dix premiers entiers par la fonction \(\displaystyle{f}\) qui à tout nombre \(\displaystyle{x}\) associe le nombre \(\displaystyle{2x + 3}\). Ce programme éditera à la fois la liste des images et leurs antécédents respectifs.

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