L'initiation à la programmation Chapitre 17 - Mathématiques Sixième
Comprendre
5 Exercicesnon évalué
Traduire un déplacement en commande Scratch
non évalué
Représenter le déplacement effectué par un programme Scratch
non évalué
Identifier deux programmes en Scratch équivalents
non évalué
Compléter un programme en Scratch correspondant à un déplacement donné
non évalué
Ordonner les étapes de construction d'une figure simple
Approfondir
1 Exercicenon évalué
Rédiger un programme permettant de tracer une figure simple