Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.
Dernière modification : 23/07/2025 - Conforme au programme 2024-2025
Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.
Dernière modification : 23/07/2025 - Conforme au programme 2024-2025
Se repérer, c'est indiquer sa position dans l'espace ou se situer par rapport à un objet.
Pour donner des coordonnées, on indique d'abord la colonne et ensuite la ligne. On peut aussi utiliser les nœuds, c'est-à-dire les lieux de croisement entre 2 lignes.
Pour se repérer sur un quadrillage, on utilise des codes qui correspondent aux lignes, aux colonnes, aux cases et aux nœuds.