Initiation à la programmation Chapitre 16 - Mathématiques Sixième
Découvrir
non évalué
Exécuter un programme de construction d'une figure géométrique
non évalué
Écrire un programme de construction d'une figure géométrique
Comprendre
non évalué
Déterminer le trajet dans un labyrinthe
non évalué
Déterminer la sortie du labyrinthe