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  4. Exercice : Représenter le déplacement effectué par un programme Scratch

Représenter le déplacement effectué par un programme Scratch Exercice

Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

-

Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

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Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

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Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

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Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

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Quel tracé représente le déplacement effectué par le lutin dans le programme Scratch suivant ?

Au départ, le lutin est orienté à 90°, c'est-à-dire orienté vers la droite.

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Voir aussi
  • Cours : L'initiation à la programmation
  • Quiz : L'initiation à la programmation
  • Exercice : Traduire un déplacement en commande Scratch
  • Exercice : Identifier deux programmes en Scratch équivalents
  • Exercice : Compléter un programme en Scratch correspondant à un déplacement donné
  • Exercice : Ordonner les étapes de construction d'une figure simple
  • Exercice : Rédiger un programme permettant de tracer une figure simple

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