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Traduire un déplacement en commande Scratch Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 27/08/2025 - Conforme au programme 2024-2025

Quelle(s) commande(s) Scratch permet(tent) au lutin d'effectuer le déplacement dans ce labyrinthe correspondant au premier segment du chemin tracé afin de rejoindre la maison ?

-

Le lutin est orienté vers le droite.

Il faut donc le tourner vers la gauche de 90° avant de le faire avancer pour le déplacer selon le premier segment du chemin tracé.

Ainsi le code Scratch correspondant est :

-

Quelle(s) commande(s) Scratch permet(tent) au lutin d'effectuer le déplacement dans ce labyrinthe correspondant au premier segment du chemin tracé afin de rejoindre la maison ?

-

Le lutin est orienté vers le droite.

Il faut le tourner vers la droite de 90° pour l'orienter vers le bas avant de le faire avancer pour le déplacer selon le premier segment du chemin tracé.

Ainsi le code Scratch correspondant est :

-

Quelle(s) commande(s) Scratch permet(tent) au lutin d'effectuer le déplacement correspondant à la ligne brisée tracée ?

-

Le lutin est orienté vers le droite.

Il faut le tourner vers la droite de 90° pour l'orienter vers le bas avant de le faire avancer pour le déplacer selon le premier segment du chemin tracé. Puis il faut le tourner vers la gauche de 90° pour l'orienter vers la droite et le faire avancer de nouveau pour suivre le second segment du chemin tracé.

Ainsi le code Scratch correspondant est :

-

Quelle(s) commande(s) Scratch permet(tent) au lutin d'effectuer le déplacement correspondant à la ligne brisée tracée ?

-

Le lutin est orienté vers le gauche.

Il faut le tourner vers la droite de 180° pour l'orienter vers la droite avant de le faire avancer pour le déplacer selon le premier segment du chemin tracé. Puis il faut le tourner vers la gauche de 90° pour l'orienter vers le haut et le faire avancer de nouveau pour suivre le second segment du chemin tracé.

Ainsi le code Scratch correspondant est :

-

Quelle(s) commande(s) Scratch permet(tent) au lutin d'effectuer le déplacement correspondant à la ligne brisée tracée ?

-

Le lutin est orienté vers e haut.

Il faut le tourner vers la droite de 90° pour l'orienter vers la droite avant de le faire avancer pour le déplacer selon le premier segment du chemin tracé. Puis il faut le tourner vers la droite de 90° pour l'orienter vers le bas et le faire avancer de nouveau pour suivre le second segment du chemin tracé. Enfin il faut le tourner vers la droite de 90° pour l'orienter vers la gauche et le faire avancer pour suivre le troisième segment tracé.

Ainsi le code Scratch correspondant est :

-

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Voir aussi
  • Cours : L'initiation à la programmation
  • Quiz : L'initiation à la programmation
  • Exercice : Représenter le déplacement effectué par un programme Scratch
  • Exercice : Identifier deux programmes en Scratch équivalents
  • Exercice : Compléter un programme en Scratch correspondant à un déplacement donné
  • Exercice : Ordonner les étapes de construction d'une figure simple
  • Exercice : Rédiger un programme permettant de tracer une figure simple

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