Comprendre une instruction conditionnelleExercice

On a écrit le programme suivant avec Scratch :

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Que fait le programme si l'utilisateur entre les nombres 4 et 12 ?

On a écrit le programme suivant avec Scratch :

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Que fait le programme si l'utilisateur entre le nombre −1, 0 ou 2 ?

On a écrit le programme suivant avec Scratch :

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Que fait le programme si l'utilisateur entre le nombre 11 ?

On a écrit le programme suivant :

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Que fait ce programme si l'on entre le nombre 5 ou 4 ?

On a écrit le programme suivant :

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Que fait ce programme ?

On a écrit le programme suivant :

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Que fait ce programme ?