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Programmer une boucle conditionnelle Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 12/05/2025 - Conforme au programme 2024-2025

On se place dans le plan muni d'un repère.

  • Le lutin partant de l'origine du repère effectue une marche aléatoire en suivant l'axe des abscisses.
  • À chaque étape, il se déplace aléatoirement vers "la gauche" ou "vers la droite" d'un nombre de pas compris entre 0 et 10.
  • La marche s'arrête dès que le lutin est à une distance d'au moins 15 pas de l'origine.

Quel algorithme correspond à cette marche aléatoire ?

On cherche à créer un algorithme permettant de s'entraîner au calcul d'aire d'un cercle de rayon compris entre 1 et 15. Le programme ne s'arrête qu'une fois le bon résultat trouvé.

Quel algorithme correspond à cet exercice ?

On cherche à créer un algorithme permettant de réaliser un décompte de 10 à 0. Le programme ne s'arrête qu'une fois le compteur à zéro.

Quel algorithme correspond à cette marche aléatoire ?

On cherche à calculer le produit des entiers de 1 à N où N est un entier choisi par l'utilisateur.

Quel algorithme correspond ?

On cherche à créer un logiciel permettant de s'entraîner au calcul de multiplication de deux nombres aléatoires et distincts compris entre 0 et 100.

Le programme ne s'arrêtera qu'une fois la bonne réponse trouvée.

Quel algorithme correspond ?

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