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Modéliser un tirage à la calculatrice Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 17/11/2020 - Conforme au programme 2018-2019

On cherche à simuler 500 lancers d'une pièce de monnaie équilibrée et à calculer la fréquence d'apparition des "pile", en utilisant un programme écrit avec le langage d'une calculatrice Casio, HP Prime ou TI.

Quels programmes permettent de réaliser cela ?

On cherche à simuler 1000 lancers d'un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6 et à compter la fréquence des résultats inférieurs ou égaux à 3 obtenus, en utilisant un programme écrit avec le langage d'une calculatrice Casio, HP Prime ou TI.

Quels programmes permettent de réaliser cela ?

On cherche à simuler 1000 lancers d'un dé cubique non truqué, dont les faces sont numérotées de 1 à 6, et à déterminer le nombre maximal de 1 consécutifs obtenus, en utilisant un programme écrit avec le langage d'une calculatrice Casio, HP Prime ou TI.

Quels programmes permettent de réaliser cela ?

On dispose d'une urne contenant 10 boules, indiscernables au toucher, numérotées de 1 à 10.

On cherche à simuler 1000 tirages d'une boule, avec remise, et à calculer la fréquence de 7 obtenus, en utilisant un programme écrit avec le langage d'une calculatrice Casio, HP Prime ou TI.

Quels programmes permettent de réaliser cela ?

On dispose d'une urne contenant 7 boules, indiscernables au toucher. Il y a 5 boules blanches et 2 boules noires.

On cherche à simuler 1000 tirages d'une boule, avec remise, et à calculer la fréquence de boules blanches obtenues, en utilisant un programme écrit avec le langage d'une calculatrice Casio, HP Prime ou TI.

Quels programmes permettent de réaliser cela ?

On considère qu'obtenir 1, 2, 3, 4 ou 5 revient à obtenir une boule blanche et qu'obtenir 6 ou 7 revient à obtenir une boule noire.

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Voir aussi
  • Cours : Les probabilités
  • Quiz : Les probabilités
  • Méthode : Calculer la probabilité d'un événement
  • Méthode : Représenter une expérience aléatoire à l'aide d'un arbre pondéré
  • Exercice : Déterminer des probabilités dans un cas simple
  • Exercice : Utiliser un tableau à double entrée pour calculer des probabilités
  • Exercice : Travailler à partir d'un tableau à double entrée
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  • Exercice : Modéliser un tirage sur un tableur
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