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Ecrire un algorithme de simulation Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 26/10/2018 - Conforme au programme 2018-2019

On lance un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6 tant que l'on obtient pas "6".

Quel algorithme simule cette expérience et indique le numéro du lancer correspondant au premier "6" obtenu ?

On lance 500 fois un dé cubique, non truqué, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.

On s'intéresse au nombre de lancers qui ont donné un nombre pair.

Quel algorithme simule cette expérience et calcule le nombre cherché ?

Une urne contient 7 boules indiscernables au toucher. Il y a 3 boules rouges et 4 boules jaunes. On effectue des tirages successifs, avec remise. On s'intéresse au numéro du premier tirage donnant une boule rouge.

On considère ici qu'obtenir une boule rouge revient à obtenir "1", "2" ou "3" et qu'obtenir une boule jaune revient à obtenir "4", "5", "6" ou "7".

Quel algorithme simule cette expérience et calcule le nombre cherché ?

On lance une pièce de monnaie équilibrée. On cherche le nombre de lancers nécessaires pour obtenir exactement 100 fois "pile".

On considère ici qu'obtenir "0" revient à obtenir "pile".

Quel algorithme simule cette expérience et calcule le nombre cherché ?

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