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Algorithmique et programmation Quiz

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 12/05/2025 - Conforme au programme 2025-2026

Vrai ou faux ? L'exécution du programme ci-dessous est déclenchée par un événement extérieur. 

-

Parmi les blocs disponibles sur Scratch, lesquels sont les plus utiles en mathématiques ?

Quels types de variables existe-t-il ?

Dans le programme ci-dessous, de quel type est la variable ?

-

Comment appelle-t-on la variable dans le programme ci-dessous ?

-

De quel type est l'instruction dans le programme ci-dessous ?

-

Vrai ou faux ? Une instruction conditionnelle ne contient jamais d'instruction pour le cas où la condition n'est pas vérifiée.

Dans le programme ci-dessous, de quel type de programme en particulier s'agit-il ? 

-

Quel type de boucle retrouve-t-on dans le programme ci-dessous ? 

-

Dans une boucle itérative, un compteur apparaît et permet de vérifier à quelle itération de la boucle en est l'algorithme (ou le programme). Le compteur est incrémenté automatiquement au début de chaque itération de la boucle.

De combien le compteur augmente-t-il au début de chaque itération de la boucle itérative ?

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Les cours et exercices sont rédigés par l'équipe éditoriale de Kartable, composéee de professeurs certififés et agrégés. en savoir plus

Voir aussi
  • Cours : Algorithmique et programmation
  • Exercice : Connaître les caractéristiques simples d'un algorithme et d'un programme
  • Exercice : Connaître les bases de Scratch
  • Exercice : Déterminer le type d'instruction d'un bloc Scratch
  • Exercice : Identifier les variables dans une instruction Scratch
  • Exercice : Déterminer l'effet d'une instruction Scratch
  • Exercice : Déterminer l'effet d'un programme Scratch simple
  • Exercice : Déterminer l'effet d'une instruction conditionnelle sur Scratch
  • Exercice : Déterminer l'effet d'un programme Scratch simple avec une instruction conditionnelle
  • Exercice : Déterminer l'effet d'une boucle itérative sur Scratch
  • Exercice : Déterminer l'effet d'un programme Scratch simple avec une boucle itérative
  • Exercice : Déterminer la figure tracée par un programme Scratch
  • Exercice : Ordonner des instructions pour réaliser un programme Scratch simple
  • Exercice : Compléter un programme Scratch simple à l'aide d'une instruction
  • Exercice : Corriger un programme Scratch erroné connaissant son but
  • Exercice : Écrire une séquence d'instructions avec une instruction conditionnelle sur Scratch
  • Exercice : Écrire une séquence d'instructions avec une boucle « Répéter ... fois » sur Scratch
  • Problème : Identifier l'effet d'un programme Scratch avec une instruction conditionnelle et une boucle itérative

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