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  4. Exercice : Gérer le déclenchement d'un script Scratch en réponse à un événement

Gérer le déclenchement d'un script Scratch en réponse à un événement Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 22/01/2026 - Conforme au programme 2025-2026

Quel script permet au lutin d'avancer de 50 pas puis de tourner à droite de 90° si la touche « flèche à droite » est enfoncée ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche si la touche « flèche droite » est enfoncée. On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant d'avancer de 50 pas et de tourner à droite (flèche indiquant le sens horaire) de 90°.

Le script qui permet au lutin d'avancer de 50 pas puis de tourner à droite de 90° si la touche « flèche à droite » est enfoncée est le suivant :

-

Quel script permet au lutin d'avancer de 10 pas puis de tourner à droite de 60° si la touche « espace » est enfoncée ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche si la touche « espace » est enfoncée. On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant d'avancer de 10 pas et de tourner à droite (flèche indiquant le sens horaire) de 60°.

Le script qui permet au lutin d'avancer de 10 pas puis de tourner à droite de 60° si la touche « espace » est enfoncée est le suivant :

-

Quel script permet au lutin d'avancer de 100 pas puis de tourner à gauche de 120° si on clique sur le drapeau vert ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche si on clique sur le drapeau vert. On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant d'avancer de 100 pas et de tourner à gauche (flèche indiquant le sens anti-horaire) de 120°.

Le script qui permet au lutin d'avancer de 100 pas puis de tourner à gauche de 120° si on clique sur le drapeau vert est le suivant :

-

Quel script permet au lutin de s'orienter à 90 puis d'avancer de 100 pas quand je reçois « message1 » ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche quand je reçois « message1 ». On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant de s'orienter à 90 puis d'avancer de 100 pas.

Le script qui permet au lutin de s'orienter à 90 puis d'avancer de 100 pas quand je reçois « message1 » est le suivant :

-

Quel script permet au lutin de s'orienter à 120 puis d'avancer de 50 pas si la touche « flèche de gauche » est enfoncée ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche si la touche « flèche de gauche » est pressée. On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant de s'orienter à 120 puis d'avancer de 50 pas.

Le script qui permet au lutin de s'orienter à 120 puis d'avancer de 50 pas si la touche « flèche de gauche » est enfoncée est le suivant :

-

Quel script permet au lutin d'avancer de 1 000 pas puis de rebondir si le bord est atteint quand le « chronomètre » est supérieur à 10 ?

Le déclenchement de l'exécution d'un programme peut être conditionné à la survenue d'un événement extérieur au programme tel que le fait d'appuyer sur une touche, de cliquer sur la souris ou même d'activer un capteur (de température, de lumière, de son, etc.).

Les blocs de déclenchement sont les blocs jaunes suivants :

-

Ici, on souhaite que le script se déclenche quand le « chronomètre » est supérieur à 10 . On va donc utiliser le bloc suivant :

-

On va ensuite positionner les deux blocs de déplacement permettant d'avancer de 1 000 pas puis de rebondir si le bord est atteint.

Le script qui permet au lutin d'avancer de 1 000 pas puis de rebondir si le bord est atteint quand le « chronomètre » est supérieur à 10 est le suivant :

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