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  4. Problème : Déterminer si un jeu est favorable au joueur

Déterminer si un jeu est favorable au joueur Problème

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 21/07/2019 - Conforme au programme 2018-2019

On met en place une loterie sans mise initiale. Le jeu consiste à tirer au hasard une carte dans un jeu de 32 cartes.

  • Si l'on tire 7, 8, 9 ou 10 on perd 25 euros.
  • Si l'on tire une figure (valet, dame ou roi) on gagne 15 euros.
  • Si l'on tire un as, on gagne 30 euros.

On appelle X la variable aléatoire égale au gain algébrique du jeu.

Quelle est la loi de X ?

Quelle est l'espérance de X ?

Par quel montant faut-il remplacer 25 euros (perte lorsque l'on tire un 7, un 8, un 9 ou un 10) pour rendre le jeu équitable ?

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Voir aussi
  • Cours : Les probabilités
  • Quiz : Les probabilités
  • Méthode : Représenter une expérience aléatoire à l'aide d'un arbre pondéré
  • Méthode : Calculer une espérance et l'interpréter
  • Méthode : Calculer une variance et un écart-type
  • Exercice : Déterminer des probabilités dans un cas simple
  • Exercice : Utiliser un tableau à double entrée pour calculer des probabilités
  • Exercice : Exprimer les événements sous forme d'union et d'intersection
  • Exercice : Travailler à partir d'un tableau à double entrée
  • Exercice : Etudier la compatibilité entre événements
  • Exercice : Déterminer une loi de probabilité
  • Exercice : Calculer et interpréter E(X)
  • Exercice : Calculer une variance et un écart-type
  • Problème : Retrouver les probabiltés de sortie des faces d'un dé truqué
  • Problème : Étudier la répétition d'expériences identiques
  • Problème : Etudier une loi géométrique tronquée

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