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  3. Problème : Identifier l'effet d'un programme Scratch avec une instruction conditionnelle et une boucle itérative

Identifier l'effet d'un programme Scratch avec une instruction conditionnelle et une boucle itérativeProblème

On considère le programme suivant :

-

Quel est le tableau d'étapes de l'algorithme correspondant dans le cas où A=4, N=5 et les réponses de l'utilisateur sont successivement 15, 25, 20 ?

Que fait le programme précédent ?

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